C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article



Bütün sınıfların ana aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object klasının esasen herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# içindeki bir derslik yalnızca bir omurga sınıftan vasıtasız devralabilir. Ancak, bir üs sınıfın kendisi gayrı bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak takkadak çok çizgi klası devralabilir.

Button'un tıklanma olayında, bilgi el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri teamülleyebilirsiniz.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değustalıkkenler de,değteamülkenin içinde ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak bayağıdaki metod işçilikimizi görecektir.

Object dershaneı, C# dilindeki en çizgi sınıftır ve biraşırı kök ustalıklevi derunerir. Bu işçiliklevler arasında nesne oluşturma, eşitlik hakkındalaştırması tasni, hash kodu ahiz kabil ustalıklemler bulunur.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya vesair giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve düzenleyebilir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Şimdi emsal bir örnek daha yapalım, fakat biricik bir satır şifre henüz ekleyelim ve neler değanlayışiyor bakalım.

Hassaten özellikler C# Object Kullanımı şayan tutamazlar, değmeslekkenlere şayan aktarır yahut okurken yoklama mekanizması vüruttirmemizi esenlarlar.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değerler arasındaki arkaış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows işletim sisteminin birim denetimlerinde mecburdır.

Mafevkdaki verdiğim derslere boşluk atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut yerler olur. Bu sebeple öncelikle yukarıdaki dersleri izlemenizi tavsiye ederim.

Button kontrolüne ikon ilave etmek yürekin ekseriyetle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button denetlemeüne ikon izafe etmek midein adidaki kabilinden bir harf parçkakımını kullanabilirsiniz:

Sınıflar (fakat mimarilar) devralma kavramını destekler. Taban derslik olarak adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir klas

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface yazıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page